Приложение под андроид своими руками

Как сделать приложение для Android самостоятельно

Платформа Android открытая, поэтому каждый может написать своё приложение и распространять его через каталоги программ. Все инструменты бесплатны.

Язык программирования для мобильной разработки на Android очень простой — это Java. Сейчас Google активно продвигает Kotlin как язык, который сможет заменить Java. Приложения пишут и на C++.

Создание простейшего приложения состоит из нескольких этапов:

  • проект в Android Studio;
  • создание пользовательского интерфейса;
  • добавление активностей, навигации и действий;
  • тест-драйв приложения в эмуляторе.

А пока мы описываем азы, студенты курса «Профессия Мобильный разработчик» уже получают деньги за свои приложения.

Пишет про разработку в Skillbox. Работал главным редактором сайта «Хабрахабр», ведет корпоративные блоги.

Необходимые инструменты

Первым делом установите программу Android Studio. Это официальная среда разработки (IDE) для Android, она работает на Windows, macOS и Linux. Хотя при разработке программ для Android можно использовать и другие среды, кроме Android Studio.

Если на компьютере не установлены Android SDK и другие компоненты, то Android Studio автоматически скачает их. Android SDK — это среда программирования, в которую входят библиотеки, исполняемые файлы, скрипты, документация и т.д.

Android SDK компилирует код вместе с любыми данными и ресурсами в файл с расширением .apk. Он содержит всё необходимое для установки приложения на Android-устройство.

Полезно установить и эмулятор Android, чтобы запускать и тестировать приложения. Эмулятор поставляется в комплекте с Android Studio.

Когда все инструменты установлены, можно создать первый проект. Но сначала нужно разобраться с основными понятиями.

Из чего состоит приложение
на Android

Android-приложение состоит из четырёх компонентов. Каждый компонент — это точка входа, через которую система или пользователь может получить доступ.

  1. Активность (activity) — элементы интерактивного пользовательского интерфейса.
    Одна активность задействует другую и передаёт информацию о том, что намерен делать пользователь, через класс Intent (намерения). Активности подобны веб-страницам, а намерения — ссылкам между ними. Запуск приложения — это активность Main.
  2. Сервис (service) — универсальная точка входа для поддержания работы приложения в фоновом режиме.
    Этот компонент выполняет длительные операции или работу для удалённых процессов без визуального интерфейса.
  3. Широковещательный приемник (broadcast receiver) транслирует нескольким участникам намерения из приложения.
  • Поставщик содержимого(content provider) управляет общим набором данных приложения из файловой системы, базы данных SQLite, интернета или другого хранилища.
  • Теперь попробуем сделать своё приложение для Android.

    Создаём Android-приложение
    в Android Studio

    Шаг 1

    Выбираем название приложения, домен компании, путь к проекту и название пакета. Указываем, включить ли поддержку опциональных языков программирования C++ и Kotlin.

    Шаг 2

    Задаём одну или несколько целевых платформ для сборки. Для этого используется SDK и AVD, менеджер виртуальных устройств Android. Инструмент позволяет устанавливать в SDK пакеты, которые поддерживают несколько версий ОС Android и несколько уровней API (интерфейсов программирования приложений).

    Чем ниже версия Android, тем больше устройств, на которых приложение запустится. Чем выше версия, тем богаче функциональность API.

    Шаг 3

    Выбираем основную активность, которая будет запускаться при нажатии на иконку приложения, и даём ей имя.

    Шаг 4

    После нескольких минут сборки Android Studio открывает интерфейс IDE. Здесь три основных момента.

    Источник

    Конструктор Приложений для Android

    Cоздайте своё приложение бесплатно в конструкторе для Андроид

    • Онлайн создание приложений
    • Абсолютно Бесплатно
    • Более 30 готовых шаблонов
    • Моментальный доступ к APK
    • Поддержка Google Play публикаций

    Конструктор приложений для андроид

    как сделать приложение на андроид бесплатно

    Для создания мобильных приложений больше не требуется много времени, большие затраты и навыки программирования. С лучшим конструктором мобильных приложений AppsGeyser, можно создавать мобильные приложения с нуля в течение нескольких минут без программирования.

    Читайте также:  Одеяла своими руками чертежи

    Вы можете создать свое Android приложение с нуля, просто выбрав один из бесплатных шаблонов приложения и заполнив необходимые формы личным контентом. Чтобы создать полноценное мобильное приложение, вам не нужно программирование. AppsGeyser – это бесплатная платформа для создания Android-приложений. AppsGeyser предлагает 30 бесплатных шаблонов приложений для бизнеса или личного пользования.

    Разработка За 10 Минут

    Создавайте приложения для андроид без программирования и технических навыков за 10 минут. Необходимо лишь заполнить онлайн форму с контентом, чтобы получить приложение моментально.

    AppsGeyser не взимает плату за создание, использование и публикацию приложений для андроид. Приложение созданное на нашей платформе — ваше навсегда, бесплатно.

    Более 30 Шаблонов

    Создавайте андроид приложения для бизнеса, образовательных или личных целей. Бесплатные шаблоны приложений включают в себя веб-сайт, Facebook, YouTube, TikTok, мессенджер, браузер, видеочат, и многое другое.

    Зарабатывайте деньги за счет баннерной рекламы в мобильных приложениях. Вы можете зарабатывать до $6000 в месяц на популярных андроид приложениях.

    Интеграция с Соцсетями

    Интегрируйте в приложение быстрый доступ к вашим социальным сетям: Facebook, YouTube, Twitter и блог.

    Отправляйте push-уведомления пользователям приложения, делитесь новостями и специальными предложениями.

    Дополнительные функции и настройки, полный контроль над приложением и монетизацией можно найти в премиум-подписках.

    Отслеживайте статистику мобильного приложения — использование, установки и многое другое.

    Получите помощь от русскоязычной тех. поддержки платформы. Мы принимаем во внимание каждый запрос.

    Как создать мобильное приложение с нуля?

    3 шага создать своё приложение

    Статистика конструктора мобильных приложений

    Более 5,000 новых пользователей регистрируются на AppsGeyser и создают свои приложения с нуля ежедневно.

    Более 10 млн приложений для Android было создано на AppsGeyser с 2011.

    Приложения, созданные на AppsGeyser, получают более 800,000 ежедневных установок на Google Play.

    Почему AppsGeyser для создания мобильных приложений?

    Создайте свое приложение с нуля за 10 минут

    AppGeyser – один из ведущих и лучших конструкторов приложений для Android в мире. На сегодняшний день на платформе создано более 10 миллионов приложений. AppsGeyser предлагает простые и бесплатные визуальные инструменты для приложений с помощью готовых шаблонов. Таким образом, упрощая разработку приложения для андроид до нескольких кликов. Все созданные приложения готовы для публикации на крупнейших маркетах мобильных приложений, включая Google Play и Amazon.

    С AppsGeyser пользователи не нуждаются в знаниях и навыках программирования, мобильной разработки. Чтобы научиться как создавать приложения с нуля, необходимо выбрать шаблон приложения, подходящий для личных целей, и следовать пошаговому руководству. Наши пользователи создают приложения для своего бизнеса, личного пользования, образовательных целей и дополнительного заработка.

    Почему AppsGeyser – лучший конструктор мобильных приложений?

    1. Быстрая разработка приложений – Если вы задаетесь вопросом, сколько времени займет создание приложения с нуля, то с AppsGeyser на это потребуется 10 минут. Единственная подготовка, которая нужна – это решить для каких целей создается приложение.

    2. Простое создание приложений – Не нужно программировать или иметь технический опыт. Все приложения создаются онлайн по шаблонам. Достаточно просто выбрать один из шаблонов и следовать инструкциям. Даже 7-летний ребенок может создать свое приложение с помощью AppsGeyser!

    3. Мгновенный доступ к приложению – Вы можете не только начать пользоваться своим приложение сразу же, но и поделиться им на маркетах для андроид приложений.

    4. Публикация приложений – Приложения для Android совместимы со всеми популярными маркетами для Android, включая Google Play Store и Amazon App Store. Вы можете опубликовать свое приложение на любом маркете приложений для пользователей Android!

    5. Автономный режим – Вы можете создавать приложения Android из оффлайн-контента – документов, текстов, изображений, пользовательского HTML-кода и т.д. Пользователи смогут иметь доступ к контенту приложения без подключения к Интернету.

    6. Бесплатные push-уведомления – Нет необходимости платить за push-уведомления даже на бесплатном плане. Отправляйте сообщения своим пользователям и увеличивайте их вовлеченность бесплатно!

    Источник

    Пишем своё первое приложение на Android

    Предисловие

    Подготовка к разработке

    Установка среды разработки Eclipse

    Тут всё просто. Идём в раздел Downloads на официальном сайте и качаем версию Classic. Далее просто распакуйте архив, куда вам хочется, я же решил это сделать в почетную директорию C:\Eclipse

    Читайте также:  Как сшить модные шторы своими руками
    Установка ADT плагина к Eclipse

    Запускаем Eclipse, и открываем диалог установки плагина через меню Help → Install new software. В поле Work with вписываем адрес загрузки плагина dl-ssl.google.com/android/eclipse (если не получилось, то плагин можно скачать и установить вручную по ссылке http://developer.android.com/sdk/eclipse-adt.html), далее в таблице ниже появится Developer Tools, отмечаем его и идем далее.


    После успешной установки, можно перезапустить среду Eclipse.

    Установка среды для Java: JDK и JRE

    Если у вас еще не установлены Java Development Kit (JDK) и Java Runtime Environment (JRE), то их необходимо установить. Сделать это можно на сайте Oracle. Скачайте и установите JDK и JRE.

    Установка Android SDK

    Дело осталось за малым — это скачать и установить свежий Android SDK. Это делается на сайте для Android разработчиков. Я лично установил SDK опять-таки в почётную директорию C:\Android. После этого необходимо добавить платформы и прочие дополнительные элементы SDK. Я добавил все доступные версии, так как планирую делать приложения и для ранних платформ, а также USB-драйвер и примеры приложений.

    Подготовка к разработке завершена. Теперь следующий этап — создание приложения.

    Создание Android-приложения

    Перед тем как создать своё первое приложение, можно создать виртуальное Android-устройство, чтобы быстро тестировать на нём свой свеженаписанный софт. Вначале я хочу сказать вам несколько слов по поводу Android Virtual Device (AVD). Это виртуальный смартфон с ОС Android, на котором вы с легкостью сможете запускать созданную вами программу. Как можно заметить, преимущество Android Virtual Device состоит в том, что наглядно можно увидеть как будет работать Ваша программа на разных смартфонах с Android, а не покупать весь модельный ряд и тестировать приложение на каждом из них.

    Приступим к созданию виртуального устройства Android. Следуем в меню по пути Window → Android SDK and AVD Manager.

    Выбираем New в правой части окна, в появившемся окне вписываем имя виртуального устройства, платформу (допустим Android 2.1), размер карты памяти (допустим 512 Mb), тип дисплея (допустим HVGA). Затем жмем внизу на кнопку Create AVD.

    Теперь создадим проект. Для этого идем по пути в меню File → New → Other, в появившемся списке Android → Android Project.

    В качестве примера расскажу о разработке одной моей простейшей программы UfaTermometr, показывающей текущую температуру с датчиков, расположенных на одном из объектов местной энерго-компании.

    После создания проекта, слева вы увидите дерево директорий. Перво-наперво загрузим свою иконку приложения, а точнее 3 иконки под разные варианты. В папку drawable-hdpi грузим png-картинку с прозрачным фоном размером в 72×72, в drawable-mdpi соответственно 48×48 и в drawable-ldpi самую маленькую размером 36×36. Делать это можно простым перетаскиванием файлов прямо на дерево. Следующим шагом будут элементы управления. В моей программе было необходимо всего три элемента интерфейса: ImageView (просто картинка логотип приложения), Button (обновить значение температуры) и TextView (вывод значения температуры). Все эти элементы управления нужно описать в специальном xml-файле. В дереве он расположен по адресу res → layout → main.xml. Во-многом разметка элементов управления сходна с вёрсткой веб-страниц, тут есть и padding, и margin, и аналог align. Код main.xml моего приложения:
    xml version =«1.0» encoding =«utf-8» ? >
    LinearLayout xmlns:android =«schemas.android.com/apk/res/android»
    android:orientation =«vertical»
    android:layout_width =«fill_parent»
    android:layout_height =«fill_parent»
    >
    ImageView android:layout_width =«fill_parent»
    android:layout_height =«wrap_content»
    android:src =»@drawable/droid»
    android:layout_gravity =«center_horizontal|center»
    android:layout_margin =«0px»
    />
    Button
    android:id =»@+id/refrbutton»
    android:layout_width =«wrap_content»
    android:layout_height =«wrap_content»
    android:gravity =«center_horizontal»
    android:layout_gravity =«center_horizontal|center»
    android:textSize =«30px»
    android:padding =«20px»
    android:layout_marginTop =«10dip»
    android:text =«Обновить»
    />
    TextView
    android:layout_width =«fill_parent»
    android:layout_height =«wrap_content»
    android:text =». »
    android:textSize =«100dip»
    android:gravity =«center_horizontal»
    android:id =»@+id/temper»
    android:textColor =»#EEE3C4″
    />
    LinearLayout >

    Подробно останавливаться на разметке элементов управления не буду, так как это всё достаточно подробно описано в мануале и вообще интуитивно понятно, особенно тому, кто имел дело с html/css-вёрсткой и/или разработкой в какой-либо визуальной среде (например, Delphi). Единственное, обратите внимание как я загрузил произвольное изображение в ImageView. В поле src указывается путь, начинающийся с символа @ и далее указываете адрес по дереву. В папке res я заблаговременно создал подпапку drawable и «закинул» туда логотип, а затем просто указал ImageView путь. Легко? По мне так очень.

    Читайте также:  Кондуктор для мебельной стяжки своими руками

    Непосредственно код приложения располагается по пути src → «ваше название package» → «название приложения».java.
    По-умолчанию создается «болванка» главного класса и от неё уже дальше можно плясать. Не буду останавливаться на тонкостях такого простого кода как у меня в примере, но поясню, что логика работы объясняется тремя простыми шагами:

    • Загрузить HTML-страницу со значениями температуры
    • С помощью регулярок «вытащить» температуру
    • Показать в TextView значение температуры

    Заметьте, что когда приложению требуются какие-то системные разрешения, нужно указывать их в манифесте AndroidManifest.xml. В данном конкретном случае мы используем подключение к Интернет, соответственно добавляем строчку в указанный выше xml-файл.
    Собственно сам код, реализующий указанную выше логику работы:
    package app.test.ufatermometr;

    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.widget.TextView;
    import android.widget.Button;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.net.URL;
    import java.net.URLConnection;
    import java.util.regex.*;

    public class UfaTermometr extends Activity
    <

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    <
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    final Button button = (Button) findViewById(R.id.refrbutton);
    button.setOnClickListener( new Button.OnClickListener() <
    public void onClick(View v) // клик на кнопку
    <
    RefreshTemper();
    >
    >);

    RefreshTemper(); // при запуске грузим температуру сразу
    >;
    //—————————————————————-
    public String GetTemper(String urlsite) // фукция загрузки температуры
    <
    String matchtemper = «» ;
    try
    <
    // загрузка страницы
    URL url = new URL(urlsite);
    URLConnection conn = url.openConnection();
    InputStreamReader rd = new InputStreamReader(conn.getInputStream());
    StringBuilder allpage = new StringBuilder();
    int n = 0;
    char [] buffer = new char [40000];
    while (n >= 0)
    <
    n = rd.read(buffer, 0, buffer.length);
    if (n > 0)
    <
    allpage.append(buffer, 0, n);
    >
    >
    // работаем с регулярками
    final Pattern pattern = Pattern.compile
    ( » [^-+0]+([-+0-9]+)[^ [^(а-яА-ЯёЁa-zA-Z0-9)]+([а-яА-ЯёЁa-zA-Z ]+)» );
    Matcher matcher = pattern.matcher(allpage.toString());
    if (matcher.find())
    <
    matchtemper = matcher.group(1);
    >
    return matchtemper;
    >
    catch (Exception e)
    <

    >
    return matchtemper;
    >;
    //—————————————————————-
    public void RefreshTemper()
    <
    final TextView tTemper = (TextView) findViewById(R.id.temper);
    String bashtemp = «» ;
    bashtemp = GetTemper( «be.bashkirenergo.ru/weather/ufa» );
    tTemper.setText(bashtemp.concat( «°» )); // отображение температуры
    >;
    >
    После того как приложение написано, можно уже его отлаживать и тестировать.

    Запуск и тестирование приложения

    Вспоминаем про нашу виртуальную машину и запускаем привычной кнопкой или менюшкой Run → Run

    Вот такую картину мы можем затем созерцать:

    Теперь, если вы хотите поделиться приложением, то нужно собрать apk-файл. Для этого воспользуемся меню File → Export и в списке Android → Export Android application. Далее выберите проект, затем создайте хранилище ключей keystore и ключ key, для этого нужно будет заполнить несколько полей с всякого рода справочной информацией. Получившийся apk-файл можно распространять и даже выложить в Android Market, но для этого придется зарегистрироваться и уплатить $25, что в общем-то немного, особенно для стоящего проекта. Но регистрация в Маркете, пожалуй, тема отдельной статьи.

    Заключение

    В заключении хотелось бы сказать, что безусловно разработка приложений для Android приятна, достаточно проста и интересна. Конечно, мы рассмотрели лишь верхушку айсберга, но я надеюсь, что в умах тех из вас, кто раньше не пробовал делать ничего подобного «загорелась лампочка» и вполне возможно, что когда-то вашим приложением будут пользоваться миллионы.

    Источники, ссылки

    UPD: Устранение возможных ошибок

    ERROR: Unable to open class file C:\workspace\Test\gen\com\example\test\R.java: No such file or directory

    emulator: ERROR: no search paths found in this AVD’s configuration. Weird, the AVD’s config.ini file is malformed. Try re-creating it

    — это следствие того, что у Вас кириллица в имени пользователя. Решается: идем в Компьютер → Свойства системы → Дополнительные параметры системы → Переменные среды. Создаем новую переменную с именем ANDROID_SDK_HOME и значением – путем, где находится папка AVD (например, C:\Android\). Создаем, далее ищем там же переменную Path, открываем и в поле значений через точку с запятой добавляем путь до папки tools Android SDK (например, C:\Android\tools). Сохраняем. Запускаем Eclipse, запускаем программу.

    UPD 05.10.2011, во что превратилось данное приложение можно лицезреть на следующих скринах:

    Это результат развития той самой болванки, которая выше дана в качестве примера.
    Разработка и создание Android-приложений
    Создание сайтов

    Источник

    Оцените статью
    Своими руками