Огненная лампа Gyverlamp
Главное преимущество проектов на Arduino подобных платформах заключается в том, что можно с легкостью повторить чужие удачные проекты в которые люди вложили много времени и поделились бесплатно с другими большим по объему исходным кодом. Сегодня я расскажу про сборку своего варианта проекта «GyverLamp» — одного из самых повторяемых проектов в сети. У данного проекта есть своя страничка на GitHub со всеми инструкциями по подключению, настройке и прошивке данного устройства — в этой статье речь пойдет только о сборке корпуса.
Весть проект выполнен на адресных светодиодных матрицах на чипах WS2812B.
Каждый светодиод у такой матрицы состоит из RGB светодиода и контроллера и благодаря такой начинке у нас есть возможность управлять цветом (яркостью R G B) любого светодиода. Это дает огромные возможности по созданию очень крутых эффектов, но требует больших трудозатрат по написанию кода — поэтому это как раз тот случай когда есть смысл воспользоваться чужими наработками, а не изобретать собственные велосипеды. (благо автор поработал на славу и делится со своими наработками с остальными самодельщиками бесплатно).
Матрицы подключены параллельно — картинка дублируется на каждую сторону плафона. Для согласования логических уровней 3.3V->5V была использована микросхема 74HCT125N (то что удалось найти в местном магазине радиоэлектроники). Без конвертора 4 матрицы подключённые параллельно у меня не запустились. Прошивка GyverLamp2 поддерживает светомузыку — поэтому под нее оставлен отдельный разъем.
Корпус лампы выполнен из молочного акрилового оргстекла толщиной 3мм — под блоком питания прорезаны отверстия для вентиляции
Источник
Огненная wifi лампа своими руками
Крутая WiFi лампа на esp8266 своими руками
Этот проект устарел. Новый проект «Широкоформатная матрица / гирлянда на балкон или стену с управлением по WiFi» полностью перекрывает функционал этого проекта, а также имеет множество доработок и улучшений.
Этот проект основан на проекте AlexGyver «Матрица на адресных светодиодах с управлением по Bluetooth» с реализацией функционала проекта «Крутая WiFi лампа на esp8266 своими руками» и его дальнейшем развитии.
- Проект собран на базе микроконтроллера ESP8266 в лице платы NodeMCU или Wemos D1 mini (неважно, какую из этих плат использовать!).
- В версии, начиная с v1.01 добавлена поддержка микроконтроллера ESP32
- Вместо адресной ленты может использоваться гибкая адресная матрица 16×16, что выходит дешевле ленты (матрица 16×16 стоит 1500р, она состоит из 256 диодов с плотностью 100 штук на метр. Лента такой же плотности стоит 1000р за метр (за 100 светодиодов). Для склейки матрицы размером 16×16 понадобится 2.5 метра ленты, то есть 2500р. А готовая матрица стоит на 1000р дешевле!).
- Система управляется со смартфона по Wi-Fi, а также “оффлайн” с кнопки на корпусе (сенсорная кнопка на TTP223 или любая физическая кнопка с нормально разомкнутыми контактами).
- 26 крутых эффектов с поддержкой отображения часов поверх эффектов
- Настройка скорости и вариаций отображения для каждого эффекта со смартфона
- Работа системы как в локальной сети, так и в режиме “точки доступа”
- Система получает точное время из Интернета
- Управление кнопкой: смена режима, настройка яркости, вкл/выкл, отображение текущего IP адреса лампы
- Режим будильник-рассвет: менеджер будильников на неделю в приложении
Изменения функционала лампы по справнению с исходным проектом:
- Адаптированная программа управления лампой на Andrioid
- Отображение текущего времени на индикаторе TM1637
- Отображение текущего времени на матрице поверх эффектов
- Для ламп с матрицей, свернутой в трубу доступно отображение часов с плавным вращением вокруг матрицы.
Таким образом часы будут полностью видны при обороте по кругу вне зависимости от кривизны поверхности плафона лампы. - Настройка сервера синхронизации времени из программы на смартфоне
- Установка текущего времени со смартфона вручную, если не удалось подключиться к серверу времени NTP
- Два режима работы индикатора времени TM1637 — светится постоянно или выключается вместе с лампой
- Пока время не получено с сервера NTP — на индикаторе отображается —:— вне зависимости от настройки «Выключать индикатор при выключении лампы»
- Поддержка звука будильника / звука рассвета звуковой платой MP3 DFPlayer
- Настройки сетевого подключения (SSID и пароль, статический IP) задаются в программе и сохраняются в EEPROM
- Если не удается подключиться к сети (неверный пароль или имя сети) — создается точка подключения с именем LampAP, пароль 12341234, IP 192.168.4.1. Подключившись к точке доступа из приложения можно настроить параметры сети. Если после задания параметиров сети WiFi соединение установлено — в приложении на смартфоне виден IP адрес подключения к сети WiFi.
- Отображение текущего IP адреса лампы на индикаторе TM1637 или на матрице в режиме бегущей строки
- Быстрое включение популярных режимов лампы из приложения
- Два программируемых по времени режима, позволяющие, например, настроить автоматическое выключение лампы в ночное время и автоматическое включение лампы вечером в назначенное время
- Лампа белого или другого выбранного цвета
- Снегопад
- Блуждающий кубик
- Пейнтбол
- Радуга (горизонтальная, вертикальная, диагональная)
- Огонь
- The Matrix
- Конфетти
- Звездопад
- Шумовые эффекты с разными цветовыми палитрами
- Плавная смена цвета лампы
- Светлячки
- Автоподключение к лампе при запуске
- Настройки яркости лампы из программы или кнопкой
Кнопка управления режимами, последовательность переключения:
Будильник сработал, идет рассвет или мелодия пробуждения
- Любое нажатие кнопки отключает будильник
Долгое удержание кнопки
- При включенной лампе — плавное изменение яркости
- При выключенной лампе — включение яркой белой лампы
Однократное нажатие кнопки
- Включение / выключение лампы. При включении возобновляется режим на котором лампа была выключена.
Двухкратное нажатие кнопки
- Ручной переход к следующему режиму
Трехкратное нажатие кнопки
- Включение демо-режима с автоматической сменой режимов по циклу
Четырехкратное нажатие кнопки
- Включение яркой белой лампы из любого режима, даже если лампа «выключена»
Пятикратное нажатие кнопки
- На индикаторе TM1637 отображается IP адрес лампы, если подключение к локальной WiFi сети установлено
ВНИМАНИЕ! Если это твой первый опыт работы с Arduino, читай инструкцию
- libraries — библиотеки проекта.
- firmware — прошивки
- schemes — схемы подключения компонентов
- sounds — звуковые файлы будильника для размещения на SD-карте
- Android — файлы с приложениями, примерами для Android и Thunkable
- 3D_print — файлы для печати корпуса лампы на 3D принтере
С сенсорной кнопкой
С обычной кнопкой
Материалы и компоненты
Ссылки оставлены на магазины
Полный список компонентов есть в статье https://alexgyver.ru/matrix_guide/
Вам скорее всего пригодится
Как скачать и прошить
- Первые шаги с Arduino — ультра подробная статья по началу работы с Ардуино, ознакомиться первым делом!
- Скачать архив с проектом
На главной странице проекта (где ты читаешь этот текст) вверху справа зелёная кнопка Clone or download, вот её жми, там будет Download ZIP
- Установить библиотеки в
C:\Program Files (x86)\Arduino\libraries\ (Windows x64)
C:\Program Files\Arduino\libraries\ (Windows x86) - Подключить внешнее питание 5 Вольт
- Подключить Ардуино к компьютеру
- Запустить файл прошивки (который имеет расширение .ino)
- Настроить IDE (COM порт, модель Arduino, как в статье выше)
- Настроить что нужно по проекту
- Нажать загрузить
- Скачать и установить на смартфон GyverLamp
- Пользоваться
Подробная инструкция тут
Если проект не собирается (ошибки компиляции) или собирается, но работает неправильно (например вся матрица светится белым и ничего не происходит) — проверьте версии библиотек. Данный проект рассчитан на работу с версииями библиотек поддержки плат ESP версии 2.5.2 и библиотеки FastLED версии 3.2.9 или более новую;
Если в качестве микроконтроллера вы используете Wemos D1 — в менеджере плат для компиляции все равно выбирайте «NodeMCU v1.0 (ESP-12E)», в противном случае, если выберете плату Wemos D1 (xxxx), — будет работать нестабильно, настройки не будут сохраняться в EEPROM, параметры подключения к локальной сети будут сбрасываться каждый раз при перезагрузке, плата вместо подключения к локальной сети будет каждый раз создавать точку доступа.
В: Как скачать с этого грёбаного сайта?
О: На главной странице проекта (где ты читаешь этот текст) вверху справа зелёная кнопка Clone or download, вот её жми, там будет Download ZIP
В: Скачался какой то файл .zip, куда его теперь?
О: Это архив. Можно открыть стандартными средствами Windows, но думаю у всех на компьютере установлен WinRAR, архив нужно правой кнопкой и извлечь.
В: Я совсем новичок! Что мне делать с Ардуиной, где взять все программы?
О: Читай и смотри видос http://alexgyver.ru/arduino-first/
Вопросы по этому проекту
В: Эй чувак! У тебя проект не компилится. Ты файл FastLed.h в проект забыл включить. Выложи!
О: Это стандартная библиотека для FastLed для управления адресными светодиодами. Идите в менеджер библиотек и установите ее. Или скачайте с сайта производителя
В: Эй чувак! У тебя проект не компилится. Ты файл DFRobotDFPlayerMini.h в проект забыл включить. Выложи!
О: Это стандартная библиотека для MP3 DFPlayer. Идите в менеджер библиотек и установите ее. Или скачайте с сайта производителя
В: Собрал, использую NodeMCU/Wemos. Ничего не работает! Мигает один или несколько светодиодов в начале матрицы. И всё.
О: Производители разных плат (NodeMCU, Wemos) могут использовать различные схемы соединения контактов микроконтроллера ESP8266 к выводам макетной платы. Обычно используемый в проекте пин вывода на ленту приходится или на пин D2 или на пин D4. Для проверки не подключайте сигнальный провод матрицы к микроконтроллеру, вместо этого через резистор коснитесь вывода D2 или D4 пина микроконтроллера. Большая вероятность что матрица заработает с тем или иным вариантом подключения.
В: Собрал, использую NodeMCU. Эффекты работают, но нестабильно. Случайные вспышки на матрице. Буквы бегущей строки прыгают.
О: NodeMCU v3 чрезвычайно требователен к источнику питания. Ему на вход VIN нужно подавать напряжение в диапазоне 4.7-5 вольт. И не более. Описанные эффекты возникают даже при питании в 5.25 (а тем более — 5.45) вольт. Для проверки — не подключайте +5 вольт от блока питания к NodeMCU совсем, питание подавайте на матрицу непосредственно. Землю NodeMCU и ленты соедините. Подключите сигнальный пин NodeMCU ко входу DIN ленты. Подключите NodeMCU к компьютеру через USB (питание будет поступать отсюда). Должно заработать. Далее регулируйте выходное напряжение своего блока питания.
В особо тяжелых случаях, когда понижение напряжения питания системы не приводит к желаемым результатам и артефакты, вспышки, дрожание текста бегущей строки продолжается, можно использовать дополнительно схему преобразования уровня от 3.3 вольта с выхода NodeMCU к 5 вольтам входа адресной ленты:
В: Не компилируется. Выбрана плата «голая ESP8266-12E». Сообщение об ошибке: «D4 was not declared in this scope.»
О: Очевидно производители библиотеки для «голой ESP8266-12E» не определили данную константу. Используйте всесто константы D4 числовое определение пина для вашей платы или выполните компиляцию проекта для плат NodeMCU или WeMos D1 R2.
В: Не компилируется. В сообщении об ошибке содержатся сведения о дублирующихся библиотеках.
О: В вашей среде установлено две версии одной и той же библиотеки. Обычно это библиотека FastLED — одна версия находится в папке установки среды Ардуино (например в «C:\Program Files (x86)\Arduino\libraries»), другая — в папке документов пользователя (например «C:\Users\vvip-68\Documents\Arduino\libraries»). Удалите одну из версий библиотек и попробуйте скомпилировать снова.
В: Не компилируется. В сообщении об ошибке что-то про несоответствие типов.
О: Обычно такая ситуация возникает в двух случаях:
- выбрана неверная плата. Используйте NodeMCU 1.0 (ESP-12E Module) или Wemos D1 R1. Под эти платы проект собирается, под другие, возможно, нужна модификация кода.
- установлена устаревшая версия библиотек поддержки плат — например для ESP8266 версия библиотеки 2.4.2. Данный проект использует библиотеки для плат ESP8266 версии 2.5. Обновите библиотеки поддержки плат.
В: Подскажите, что не так. C подключением через точку доступа всё исправно работает, а при попытке подключиться к локальной сети не могу законнектиться через приложение. В чем может быть проблема?
О: Проблема может быть в неправильно указанном статическом адресе / параметрах сети в прошивке. В сектче по умолчанию используется адрес в сети 192.168.0.xxx. Ваш WiFi роутер в зависимости от настроек может создавать сеть в другом диапазоне. Чаще всего это 192.168.1.xxx или 192.168.100.xxx; Проверьте какую сеть создает ваш роутер и укажите в скетче и при подключении приложения к сети именно эту сеть.
В: Автор неверно указал IP адрес лампы 192.168.4.1 в режиме точки доступа. На самом деле он 192.168.4.2 — указываю его, приложение на смартфоне подключается. Правда управлять лампой не получается все равно — она не реагирует на изменения.
О: Нет, все правильно. IP лампы — 192.168.4.1; Адрес 192.168.4.2 получает ваш смартфон при подключении к точке доступа. Когда в приложении для подключения вы указываете адрес 192.168.4.2 — вы подключаете ваш смартфон с самому себе, а не к лампе. Естественно никакое управление лампой работать не будет.
В: Лампа создает точку доступа, телефон к ней подключается. В приложении ввожу IP адрес лампы 192.168.4.1, но соединение не происходит. Что я делаю не так?
О: Некоторые телефоны не могут передавать данные через точку доступа, пока в них активен мобильный интернет. Все передаваемые данные отправляются в интернет, вместо передачи их в точку доступа. В настройках телефона выключите мобильный интернет («Мобильные данные»). После этого телефон из приложения должен подключиться к лампе.
В: В скетче есть настройки который задают имя и пароль к локальной сети. Указываю, но к сети даже не пытается подключиться В чем дело?
#define NETWORK_SSID «» // Имя WiFi сети — пропишите здесь или задайте из программы на смартфоне
#define NETWORK_PASS «» // Пароль для подключения к WiFi сети — пропишите здесь или задайте из программы на смартфоне
О: Эти настройки определяют параметры доступа к сети по умолчанию, которые используются при ПЕРВОЙ загрузке прошивки в лампу. В этот момент они сохраняются в EEPROM и при последующих запусках имя сети и пароль извлекаются из энергонезависимой памяти и используются уже извлеченные значения, а не те, что прописаны в #define. Если вы уже запускали лампу и ПОСЛЕ этого изменили в скетче имя и пароль сети, вам нужно также изменить значение флага, указывающее было ли уже сохранение параметров в EEPROM или еще нет. Этот флаг находится в файле eeprom.ino в первой строке
#define EEPROM_OK 0x5A // Флаг, показывающий, что EEPROM инициализирована корректными данными Измените его на любое другое значение, например 0xA5
Всё собрал строго по инструкции, ничего не работает.
Источник