Механизм для куклы своими руками
2. КАКОЙ МАТЕРИАЛ ИСПОЛЬЗОВАТЬ?
Это уже от вашего решения зависит, и от того какие навыки и цели у вас имеются:
2.1) САМОЗАСТЫВАЮЩАЯ МАССА идеально подойдет для новичков, ее можно размочить, если что-то не получилось. Реабилитировать засохшую массу можно накрошив ненужную деталь в пакетик или контейнер, полить водой и закрыть на некоторое время. Если масса сильно размокла, достаточно просто открыть пакет или контейнер, в котором она содержалась, и помешивать ее примерно раз в полчаса, пока она не приобретет нужную консистенцию. Во время работы необходимо смачивать руки водой, и перед лепкой переминать массу с небольшим количеством воды. После изготовления куклы ее необходимо покрыть аэрозольным грунтом (например, автогрунт Kudo, другие лаки и грунты, а также отзывы к ним есть в альбоме https://vk.com/album-18803320_209914050 ), художественный грунт в баночке для нанесения кисточкой не подойдет. Алкидные лаки/грунты/краски нельзя совмещать с акриловыми лаками/грунтами/красками.
Следующий этап – покраска, вы можете использовать аэрозольную краску, масляные краски, акриловые и другие. Последнее — покрыть защитным лаком (например, фирмы Kudo, Mr Super Clear, Idea spray, Tamia).
— Мастер-классы по работы с самозастывающими массами:
Полнейший мастер-класс от RA-duet «Шарнирная кукла из ЛаДолла» — https://vk.com/album-39204070_182281689
2.2) ЗАПЕКАЕМЫЕ ПОЛИМЕРНЫЕ ПЛАСТИКИ — этот материал немного сложнее в обработке, чем самозастывающая масса и требует духовку для запекания с регулировкой температуры, а также определенных навыков в лепке, т.к. желательно придавать ему идеальную форму сразу, ведь он трудно шкурится, а после ошкуривания необходима длительная полировка.
2.3) ЛИТЬЕВЫЕ МАССЫ, требующие отливки в гипс.
#мастермодель изготавливают из пластилина, самозастывайки и запекайки.
Перед сниманием форм с ММ из самозастывайки ее покрывают грунтом и автоэмалью, чтобы формы легче отходили.
Как выгладить детали перед отливкой от Zetterelly — http://zetterelly.livejournal.com/2136.html
2.3.1) FLUMO. Для его использования понадобятся формы из гипса (г-16) или алебастра и ММ (Мастер модель), с которой и будут сниматься гипсовые формы, впоследствии Вы будете туда заливать материал. Но имейте ввиду Флюмо боится воды (попытка запекания его в духовке ускорит его высыхание, но крепкости или водостойкости не добавит) поэтому его нужно покрыть лаком
2.5) Еще один материал — это ПАПЬЕ-МАШЕ (это НЕ холодный фарфор), изготовить вы его сможете сами, в интернете существует уйма рецептов — с добавлением опилок, бустилата, мела. Но имейте ввиду, папье маше не очень легкий в обработке материал, который в зависимости от массы может как хорошо, так и плохо шлифоваться, легко или трудно срезаться, а может и вовсе рассыпаться, если замешан неправильно.
НЕ ПОДХОДИТ: соленое тесто, холодный фарфор (имеется ввиду масса из крахмала для лепки цветов).
Керапласт подходит не всем, очень сложен в обработке, а при неправильном обращении трескается.
Из гипса куклу сделать нельзя! Его используют только для снятия форм.
Глины предназначенные для лепки цветов для кукол не подойдут.
3. КАКИЕ МАГАЗИНЫ ПОСЕЩАТЬ?
В художественном магазине по месту жительства как правило можно найти кисти, краски, даже магнитики и парички, если у них имеются данные материалы. Также не следует проходить мимо магазинов автохимии — там можно приобрести грунтовку и защитный автолак. В строительных магазинах можно купить минипилы, ножички со сменными лезвиями, пистолет с горячим клеем, наждачку или шкурку, гипс, силикон или герметик. В магазинах для нейл-дизайна можно купить пилочки, бафы для полировки, фрезы для гравера, тонкие кисти, апельсиновые палочки, которые можно использовать вместо стеков.
4. ЧЕРТЕЖ (ЗНАНИЕ АНАТОМИИ ОБЯЗАТЕЛЬНО) #чертеж #анатомия
Если у вас мало знаний по анатомии, изучите данную книгу http://vk.com/doc-18803320_367973755, так же просматриваем альбом http://vk.com/album-18803320_205675815
Прежде чем приступить к созданию чертежа, следует внимательно изучить материалы группы, видео, альбомы и документы. Если вы этого не сделаете, то ваш чертеж вам возможно не поможет, так как вы должны понять устройство шарнира, его особенности. Он не должен быть слишком маленьким, или слишком большим. Средний размер кукол для начинающих – 35-40 см. Приступаем к чертежу, в альбоме подробная инструкция здесь ….. .
Можете взять так же готовый чертеж в альбоме http://vk.com/album-18803320_113442058 но при отсутствии знания анатомии а также изучения материалов и мастер-классов в группе даже готовый верный чертеж не поможет сделать куклу правильно!
Новичку рекомендуется делать как можно меньше шарнирных соединений, и желательно одинарные шарниры. Вам проще будет прорабатывать и подгонять их. Новички также должны понимать, для чего они делают чертеж. На этот этапе вы:
1. определяете размер будущей куклы и ее пропорции
2. продумываете шарниры
3. определяете толщину стенок и размер болванки
Чертеж необходимо делать в анфас и профиль, он должен быть закончен, не дорисованный набросок с одной рукой и ногой — это не чертеж, и вряд ли он Вам сильно поможет, такой подход к делу приведет к тому, что то, что Вы запланировали, будет кардинально отличаться от того, что получилось, а сам набросок останется пустой тратой времени.
Некоторым людям удобнее работать без чертежа, так как идея приходит во время лепки, и кукла как бы диктует, какой она будет. Но новичкам рекомендуется использовать чертеж для сравнения деталей, чтобы соблюсти пропорции и симметрию.
Основные ошибки новичков:
— Слишком большая голова
— Слишком длинные руки
— Слишком маленькие шарниры
— Несоответствие куклы анатомии (ошибки в анатомии – это не стилизация, натренированный глаз это сразу заметит)
«Если же вы решите, что анатомия — это слишком скучно и у вас будет стилизованная кукла, помните – создать грамотную стилизацию без освоения грамотной анатомичной лепки сложно. Любой мало мальски опытный взгляд сразу же отличит неумелость новичка от стилизации мастера. Очень жалкими обычно выглядят оправдания – так было задумано. Все прекрасно понимают, что сделалось не то, что задумано, а то что смоглось. Некоторые кукольники предпочитают сначала слепить голову, а затем уже на основе имеющихся размеров головы строить схему для тела. В таком случае не нужно подгонять голову под чертёж, и это упрощает задачу.» Источник — http://doll-art-bjd.livejournal.com/4824.html
5. КАК СЛЕПИТЬ ТЕЛО ПОЛЫМ?
Существует множество вариантов слепить фигуру либо детали полыми.
На основе из фольги, на основе из пластилина, на основе из опилочной смеси, на основе из пенопласта и так далее. Все способы описаны многократно на кукольных форумах. Какой подойдет именно вам? Мы не знаем. Возможно тот, а возможно этот. Основной затык всех рекомендаций состоит в том, что они даются конкретным человеком. У этого конкретного человека свой опыт. Опыт состоит из миллиона телодвижений. Будет упущено хотя бы одно, и все пойдет не так. А может, ничего не будет упущено, а все равно пойдет не так. Потому что руки у всех разные. Моторика разная. Глаз разный. Степень усидчивости разная. Беря на заметку чужие мастер классы, постадийки, уроки, имейте в виду, что значительную часть работы все равно придется делать самостоятельно. Искать свои варианты, пробовать и ошибаться.
6. КАК СЛЕПИТЬ ГОЛОВУ?
Изучите альбом группы и ссылочки :
1) анатомия головы http://vk.com/album-18803320_206278152
2) голова куклы — http://vk.com/album-18803320_204814668
3) Туториал по лепке головы http://www.diary.ru/
ШАРНИРЫ – это любые сферические соединения, которые позволяют одной части тела плавно перемещаться по отношению к другой. Иногда шарниры бывают в форме таблетки или фасольки.
ШАРНИРОПРИЕМНИК- место, куда входит шарнир. Обычно имеет сферическое обрамление разной ширины. Шарнир и шарнироприемник должны быть частью одной истории, то есть идеально совпадать друг с другом и не оставлять зазоров при движениях и смене поз. В идеале. На практике стопроцентное совпадение получается не сразу. Но это то, к чему надо непременно стремиться.
Шарниры могут быть любые. Зависит от того, что для вас наиболее принципиально в кукле – чтобы узлом завязывалась или чтобы выглядела максимально естественно. Если скульптурность важнее, то выбирайте шарниры попроще. Нет, конечно идеального внешнего вида можно добиться и со сложными шарнирами. Но для начала выбирайте попроще. Просто шар – оптимальный выбор. Поймете принцип – усложните задачу.
7.2 ОБЯЗАТЕЛЬНО ЛИ ШАРНИРЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ПОЛЫМИ?
Не обязательно. В пустотелости шарниров есть один единственный смысл – они делают фигуру легче. Более того, в случае если шарниры цельные, вам не придется вставлять перемычки для правильного расположения резинки. Достаточно будет правильно разместить отверстие.
7.3 КАК СДЕЛАТЬ ШАРНИРЫ ПОЛЫМИ?
Так же как и остальные детали. На различных основах, которые можно либо извлечь через шарнирное отверстие, либо снять с них половинки шарнира, разрезав его и потом соединив с помощью сырого пластика.
7.4 КАК СДЕЛАТЬ ШАРНИРЫ КРУГЛЫМИ?
Любой круглый предмет подходящего размера может стать основой для шарнира. Достаточно снять с него гипсовую либо силиконовую форму. Подойдет: Смятая фольга, пенопластовые шарики, подшипники, бусины.
7.5 КАК СДЕЛАТЬ ТАК, ЧТОБЫ КУКЛА ХОРОШО СТОЯЛА?
Чтобы кукла свободно стояла на одной ноге, даже если она не проклеена, а перемычки в пустых шарнирах не расставлены, то в первую очередь надо, чтобы стопперы были сделаны без зазоров. Если вы натягиваете куклу, и она стоит на двух ногах, а на одной не может, то надо проверять колени, стыки стопперов, и соответственно сам шарнир с шарнироприемником должен быть без щелей. Щели — это зло, которое заставляет шарнир немного гулять, эти доли миллиметров не позволят поставить куклу в сложную позу. (А если позволят, то велик риск, что она упадет от того, что вы рядом с ней хлопнули ресницами)
У некоторых новичков еще есть проблема с бедренными шарнирами, но их исправить не так проблемно как коленные. Ставим куклу на две ноги ровно, смотрим на ее профиль, мысленно проводим вдоль груди и живота прямую линию перпендикулярную плоскости, на которой стоит кукла, если бедренный шарнир выступает за эту линию больше чем на 15 процентов, то велика вероятность, что кукла не встанет в сложной позе, хотя выступающие шарниры вполне себе жизнеспособны.
*Примечание: если кукла из ладолла, то ее преимущество в том, что он легкий и довольно ударопрочный, небольшую куклу из флюмо (или других тяжелых масс) с очень хорошей перетяжкой тоже можно поставить в сложную позу, выполнив все требования, но из-за тяжести риск, что она упадет гораздо выше, а негативные последствия мучительнее.
Проклейка, правильная перетяжка, а также перемычки способствуют тому, чтобы кукла хорошо стояла и держала позы.
Источник
Механическая кукла. Чертежи.
На заглавном фото — механическая кукла Ползун.
Приятно слушать Михаила Задорнова про тупых американцев. Бодрит.
Оптимизм улетучивается, когда пытаешься найти на русскоязычных ресурсах какой-нибудь «пустячок». Например, чертежи по механической кукле. Просто — выжженное поле. Или, например, литературу с чертежами по самоделкам. Она есть, но почти вся переводная. Или как вариант; скопированные энтузиастами и выложенные в сеть журналы «тупых американцев» (справедливости ради нужно сказать, что отечественные альбомы по лобзику начала 20 века и 50-х годов прекрасны, но их на пвльцах одной руки можно сосчитать). Ещё одна беда ин-та это качество изображения. Иногда, при увеличении, не то что понять, разглядеть невозможно, что там такое. сикось-накось.
Но, кто ищет, тот всегда найдёт. Не всё так мрачно.
В данном случае меня интересует не театральная кукла и не механика театральной куклы, т.е. не то что дёргают за верёвочки, а то что может работать автономно. Принцип действия, рычаги, приспособления и простые механизмы.
Чертежи куклы Танцор: Allan Buckwalter
Текст переведён автоматом
ОПИСАНИЕ
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ
Кратко суть этого изобретения включает в себя свободностоящая механические куклы звук сработанный двигатель и привод механизма оперативно подключен к каждой из двух штанги. Кукла туловище и конечности состоят из материала эластичной пены, помещены в податливой кожного покрова. Каждый из штанги расширяет существенно продольно через проход от плеча через нога к ноге куклы. Верхний конец стержня каждого диска соответственно подключен к плечевой сустав. Осевого вращения штока привода придает реалистичное движение части тела куклы, включая бедра, ноги, ноги, руки, руки и плечи. Кроме того глава колеблется в ответ на плечо и тела движения. В воплощение альтернативный руководитель непосредственно связан с плечевого сустава.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ
В сопроводительные рисунки, в которых показаны образцовое воплощения изобретения:
Рис.1-это перспективный вид в Фантом изложение танцевальный куклу в соответствии с этого изобретения, иллюстрирующие мотор и зубчатая передача для вращающихся набор штанги;
Рис является разрез плечевого сустава показаны верхняя часть шатуна привода привлечения плеча рукав;
Рис. 3 это перспективный вид руку куклу в Фантом структуры показаны в частичное представление, poseable локтевого сустава и отдельный вид компонента запястья и руки;
Рис. 4A является разрез ножку куклы, иллюстрирующие стержень привода нем позиционируется для осуществления движения ног;
Рис 4B является разрез ногу кукла показаны что стержень привода поворота примерно 180 градусов от позиции в рис. 4а;
Рис. 5 – это изолированное представление стержень привода показаны множественность сегментов под углом смещения стержень для контроля motivity кукла соответствующих компонентов;
Рис. 5A-это вид поперечного сечения стержня диск существенно приняты вдоль линии 5—5; и
Рис.6 является разрез альтернативного расположения показаны совместное изменение плеча и связь с шарнирно установлены головки члена.
ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ
Касаясь теперь в деталях рисунков, ссылка цифра 10 обычно обозначает танцы кукол как подпадающих под это изобретение.
Хотя это изобретение будет описано далее со ссылкой на танцы кукол, концепция может применяться другие игрушки рисунок например животных, а также анимированные фигуры в рекламных дисплеев или новизна устройства.
Кукла 10 включает в себя ствол или туловища 12, имея пару оружия 16, 18 и пара ног 20, 22 и желательно состоит из литой вспененный материал. Непрерывное покрытие или податливой кожи, таких как винил листовой материал применяется в качестве внешнего покрытия. Кроме того вместо пены тела компоненты соответствующий орган может вращательно формованных в гибкие виниловые.
Главный член 14 обычно изготовлен из легкого вращательно литье пластика, заполненный эластичным материалом. Для дальнейшего создания реалистичного вида, искусственные волосы часть 15 коренится в голову 14.
Действующего механизма включает в себя набор существенно параллельной штанги 30, 32, каждый диск род 30 32 простирается от соответствующего плеча совместных 34, 36 на соответствующих ног член, 24, 26. Штанги 30, 32 предпочтительно изготавливаются из стали и имеют угловые сегменты и шестигранным сечением, как показано на рисунках 5 и 5а. Измерение ширины стержней, 30, 32 в этом типичном варианте примерно 1/8 дюйма и измерении длины составляет около 12-14 в. 30 стержней, 32 может быть непрерывным в длину или как показано здесь состоят из дискретных верхнюю часть туловища, и Нижняя часть ног в сочетании ниже бедра пластины 28 соответствующие катушки весной 42, 44 или эквивалентные соединителем. В нижней части соответствующих штанги 30, 32 включает в себя коленного сгиба 38, 40 и лодыжки Бенд 39, 41. Верхняя часть штанги 30, 32 под углом смещения на соответствующих плечевых суставов 34, 36, как будет описано далее.
Мотор 46 включает зубчатая 48, для вращения штанги 30, 32. Двигатель 46, в этом образцовое воплощение, это три (3) вольт постоянного тока двигатель, который питается от аккумулятора источником 50, например две AA батареи размещены в отсеке (не показан), который доступен из задней части туловища 12 для проверки или замены. Однако, следует отметить, что батарея источника 50 может быть удаленно расположенных не в туловище 12 но желательно должен быть самодостаточным в пределах кукла 10.
Датчик 52 используется для приведения в действие двигателя 46 реакции на музыку или другие звуки, звуковой или звука активирован переключатель. Кроме того механический переключатель 54 может применяться взамен или переопределить звуковой датчик 52. Двигатель 46 может также включать внутренней схемы и/или механический переключатель для обращения вспять полярности и направление вращения периодически или по команде.
Двигатель 46 содержит выходного вала 56 с приводом 58 монтируется по этому вопросу. Приводного колеса 58 участвует шестерню 60, который в свою очередь вращает редуктор 62. Редуктор 62 предназначен для сетки с дальнейшей шестерню 64, в свою очередь, вращает вал 66 имея червячный 68, 70 на противоположных концах его. Червячный 68, 70 участвовать соответствующие редуктор 72, 74. Редуктор 72 как показано крепится на штоке привода 30 и редуктор 74 крепится на штоке привода 32. Редуктор 74 включает в себя большее количество зубьев, чем редуктор 72. Таким образом осевой скорости вращения привода штока 30 больше, чем осевой скорости вращения привода штока 32. Это производит асимметричные движения в куклы 10.
Передача осевой вращательного движения штанги 30, 32 к телу куклы компонентов будет обсуждаться в отношении одной из сторон куклы 10. Подвижности соответствующего органа компонентов на противоположной стороне кукла будет соответственно похожи но не симметрично.
Учитывая далее плечо совместной 36, верхний конец стержня диск 32 включает в себя резкое искривление или плечо сегмент 76, смещается под углом от продольной оси 78 диск штанги 32 как лучший показано на рис. 5. Плечо сегмент 76 вращается в плеча рукав 80 и преобразуется в эксцентричный, существенной аркообразный движения рукава 80, как она едет с плеча сегмента 76. Конец 82 плечевого сегмента 76 обеспечивается рукав колпачок с разъема 86 84. Шапка 84 поворачивается одновременно с осевого вращения привода штока 32 однако, рукав 80 будут склонны следовать круговой путь, ограничивается плечевого сегмента 76. ПИН 90, простирающейся от рукав 80 slidably дебиторской задолженности в рамках щелевые проекции на плечо пластины 94 ограничить круговое движение рукав 80 92. Плечо пластины 94 также поддерживает главный пост 96. Главный член 14 включает в себя шеи розетки адаптированы для взаимодействия свободной одежде за главный пост 96 98.
Рукав 80 далее включает проекцию шарообразный 88 для размещения внутри розетки или аналогичных сосуда в руку 18. Член сочлененных локоть 102 в руку 18, приспособлен для позиционирования и удерживая руку 18 в выбранных направлениях. Руку член 18 предоставляется с рукой 104, которая формируется неразрывно с ними.
Что касается движения верхней части тела компонентов это должно быть очевидно, что осевое смещение вращения привода штока 32 и плечевого сегмента 76 генерирует под углом направлены осциллирующий или качалки движения проекции шарообразный 88 которая будет передаваться в руки 18 как круговое движение (как указано стрелками) и также будет стимулировать движение руки 104. Следует отметить, что движение создается на руках 16, 18 и 12 туловище будет передаваться вспененный материал, вокруг шеи розетка 98, а также плечо пластины 94 для осуществления движения головы в направлении стрелки, показанный на рис. 1.
Движения нижней части тела, что компоненты будут обсуждаться далее в отношении одной из сторон куклы 10 при том понимании, что соответствующий стержень привода будет производить подобные движения. Ногу 22 обеспечивается продольный проход для размещения трубчатых рукав 106 раздел выше коленного сгиба 40, и раздел ниже коленного сгиба 40. Лодыжки совместного 107 приводится ниже лодыжки изгиба 41. Рукав 106 и лодыжки совместных 107 предпочтительно изготовлены из пластика и стержень диск 32 вращающийся внутри рукава совместный 107 для уменьшения трения между привода штока 32 и окружающие вспененный материал в течение ногу 22 106 и лодыжки. Следует отметить, что нога 22 отливается в положении слегка согнутыми колена, как лучший показано на рис. 4A. Как вращается стержень привода 32, коленного сгиба 40 движется круговыми движениями (как указано стрелками на рис. 1), и ногу 22 постепенно принимает положение прямой ноги, как показано на рис. 4B, после вращается через дуги примерно 180 градусов. Следует далее отметить, что во время этой вращательного движения привода штока 32, есть некоторые искажения формованных пены материала в ногу 22, которая переводится на движения куклы 10 (как указано стрелками).
Ноги 26 аналогично построен из формованных пены материала и включает в себя ногой базовый 108, взвешенный и размера поддержки кукла 10 в положении стоя и позволить Выдвижная ноги движения на гладкой поверхности. Нижняя часть диска 32 стержень проходит через лодыжки совместные 107 и конец их заблокирован в ноги база 108 зубчатые шайбы или эквивалентные якорь устройства 110. Устройство анкера 110 позволяет вращательного движения привода штока 32 без разъединения с ног базовый 108. Вращательное движение диска стержень 32 вытесняет вспененный материал в течение 26 ног и далее под углом вытесняет стопы 26 в узора в направлениях как указано стрелками на рис. 1. Стопы 26 может также предоставляться с загрузочного или обуви в соответствие с подходящим куклы одежда.
Ранее упомянутых спиральными пружинами 42, 44 действуют как амортизатор и таким образом предотвращая изгиб или искажения ноги 20, 22 и/или штанги 30, 32, если кукла 10 удаляется. Следует отметить далее, что бедра пластиной 28, плечо пластины 94, а также штанги 30, 32 может быть поддержана членом фигурной или кадра, расширения внутри туловища 12 и что стержень привода 30, 32 можно регистрироваться через сказал хип пластина 28 и сказал плеча пластины 94.
Альтернативный механизм для плеча совместных 36 показана на рис. 6, которой руку 112 включает плагин 114 предпочтительно изготовлены из yieldable материала. Руку вилку 114 приспособлен для размещения в плечо Кубок 116. Верхний конец штока привода 118 (соответствующий сегмент ранее описанных плечо 76) приспособлен для поворота плеча Кубка 116 в аналогии с описанной относительно плеча совместные 36. Следует далее отметить, что подголовником 120 включает в себя подключение стержневые 122 и привода головки ссылка 124 перемещения головки 126. Связь привода занимается ПИН к расширение 126 составной с жезлом 118.
Желательно соответствующих штанги 30, 32 следует с дополнительного смещения сегментов таким образом, что оружие 16, 18 двигаться в противоположных направлениях на соответствующие ноги 20, 22 для облегчения балансировки куклы 10 и подчеркнуть движение.
Источник