- Математический коврик
- Математический коврик
- Игра «Кто в домике живет?»
- Игра «У кого закрыта дверь?»
- Игра «Сколько?»
- Игра «Дорожки»
- Игра «Подбери»
- Игра «Что на что похоже»
- Методическое пособие «Математический коврик» методическая разработка по математике (средняя, старшая, подготовительная группа)
- Скачать:
- Предварительный просмотр:
- Дидактическое пособие по ФЭМП «Геометрический коврик»
- Ход игры:
- Ход игры:
- Коврик для математических игр
Математический коврик
Светлана Крынина
Математический коврик
Математический коврик
Коврик представляет собой полотно в виде прямоугольника. На нем нашиты картонные домики с цифрами и открывающимися дверцами. Над домиками пришиты карманы для числовых карточек. На коврике есть рисунки с цифрами и определенным количеством животных или предметов, пришито определенное количество пуговиц. По всему полю имеется множество карманов для карточек.
Коврик может быть использован как на занятиях по формированию элементарных математических представлений, так и в индивидуальной работе, а также в свободной игровой деятельности детей.
Игры с использованием коврика направлены на развитие памяти, внимания, умения ориентироваться на плоскости, на закрепление знаний о числах и цифрах, о геометрических фигурах, о величинах предметов.
Игра «Кто в домике живет?»
Цель. Развитие счетных умений, закрепление знаний цифр.
Описание игры. Детям предлагается узнать, кто живет в каждом домике. Ребенок должен посчитать количество животных или предметов на рисунках и определить, в каком домике кто живет. Правильность ответа ребенок может проверить по цифре на рисунке и домике.
Игра «У кого закрыта дверь?»
Цель. Закрепление знаний детей о последовательности чисел, умении называть пропущенное число.
Описание игры. Дверь у одного домика закрывается. Детям предлагается назвать, какой домик закрыт, кто в этом домике живет.
Игра «Сколько?»
Цель. Развитие умения считать предметы с закрытыми глазами на ощупь.
Описание игры. Детям предлагается закрыть глаза, на ощупь посчитать количество пришитых пуговиц, сказать сколько предметов.
Игра «Дорожки»
Цель. Формирование умений сравнивать ленты по длине, находить нужное место для лент. Закрепление цветов. Развитие мелкой мускулатуры пальцев.
Описание игры. Детям предлагается проложить дорожку-ленточку от домика к жителю этого домика — прикрепить с помощью пуговицы и петельки. Дети сравнивают длину дорожек-ленточек.
Игра «Подбери»
Цель. Развитие счетных умений, закрепление знаний цифр.
Описание игры. В маленькие карманчики на коврике вставляются карточки с цифрами. Дети берут карточки с определенным количеством предметов. Им предлагается посчитать предметы на карточке и вставить ее над цифрой. Выигрывает тот, кто быстро и правильно расставит все карточки.
Игра «Что на что похоже»
Цель. Закрепление знаний детей о геометрических фигурах, развитие умения определять, на какую фигуру похож предмет.
Описание игры. В карманы помещают карточки с геометрическими фигурами. Дети берут карточки с изображенными предметами, думают, на какую фигуру похожи предметы и вставляют их в карманы над карточками с геометрическими фигурами.
Источник
Методическое пособие «Математический коврик»
методическая разработка по математике (средняя, старшая, подготовительная группа)
Методическое пособие предназначено для работы с детьми от 5 лет и используется в целях:
— закрепленияпрямого и обратного счета в пределах 10;
— развития умения решать примеры на сложение и вычитание в пределах 10;
— закрепления понятий «больше», «меньше»;
-развития пространственных представлений;
— развития умения самостоятельно рисовать схемы, действовать по заданному плану;
— развития слухового и зрительного внимания;
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| dokument_microsoft_office_word.docx | 16.73 КБ |
Предварительный просмотр:
Данное пособие разработано и изготовлено коллективом педагогов:
Чупина Надежда Леонидовна – воспитатель
Горбунова Светлана Владимировна -воспитатель I квалификационная категория;
Боровых Лариса Ивановна – воспитатель;
Методическое пособие предназначено для работы с детьми от 5 лет и используется в целях:
— закрепленияпрямого и обратного счета в пределах 10;
— развития умения решать примеры на сложение и вычитание в пределах 10;
— закрепления понятий «больше», «меньше»;
-развития пространственных представлений;
— развития умения самостоятельно рисовать схемы, действовать по заданному плану;
— развития слухового и зрительного внимания;
Пособие состоит из игрового поля (коврика), набора мягких карточек с цифрами от 1 до 10, знаков «+», «-», «=», « », дорожек для профилактики плоскостопия.
Все детали пособия съемные. Они крепятся к игровому полю с помощью липкой ленты – «липучки», что увеличивает игровые возможности пособия, расширяет количество заданий, предлагаемых педагогами, дает детям возможность самостоятельно играть и придумывать новые игры, перемещать детали, крепить на коврике новые детали (геометрические фигуры, картинки, цветовые пятна и т.д.). Дорожки для профилактики плоскостопия также крепятся с помощью «липучки», благодаря чему они не скользят и являются безопасными.
«В поисках сокровища»: ребенку предлагается отправиться на поиски сокровища. Сначала нужно пройти по «трудной» тропе, запутанным следам (дорожки по профилактике плоскостопия). Под «камнем» с определенной цифрой найти план. Затем согласно плану передвигаться по клеточкам вправо-влево, вперед-назад, по диагонали и т.д. Если маршрут пройден правильно, то под указанным в плане «камнем» ребенок находит «клад».
План может иметь множество вариантов, нужен только шаблон коврика. Дети сначала ищут клад по плану, а затем могут и сами составлять план, имея под рукой шаблон коврика
«Назови следующее (предыдущее) число»: воспитатель или кто-нибудь из детей называет число до 10. Ребенок встает на ту цифру, которая следует за (перед) этим числом. Один из вариантов игры – найди цифру между двумя соседями.
«Прибавь один»: воспитатель называет определенное число, ребенок должен прибавить один, встать на квадрат и сказать ответ.
«Найди ответ»: у каждого ребенка пример на сложение, вычитание. Ребенок решает пример, находит ответ и встает на соответствующую цифру.
«Что изменилось?»: дети запоминают порядок расположения чисел, закрывают глаза, воспитатель меняет цифры местами, дети восстанавливают порядок.
«Пройди по лабиринту»: цифры располагаются в произвольном порядке. Детям предлагается пройти по клеткам от 1 до 10 и обратно от 10 до 1.
«Больше – меньше»: ребенку предлагается пройти по дорожке (используются дорожки для профилактики плоскостопия), перешагнуть через препятствия (на свободных клетках игрового поля располагаются мячи, кегли или кубики), взять цифру, большую (меньшую) той, которую называет воспитатель, и закрепить ее в оставшейся свободной клетке.
«Кто больше наберет очков»: два ребенка встают у определенной черты перед ковриком и бросают кубики разного цвета, стараясь попасть на клетку с цифрой. Чем больше число, тем дальше оно расположено от детей. Каждый ребенок складывает свои числа в сумму. Выигрывает тот, кто набрал большее количество очков за 3-4 броска.
«Классики»: можно использовать коврик для подвижной игры «классики», расположив карточки с цифрами на игровом поле в определенном порядке.
Источник
Дидактическое пособие по ФЭМП «Геометрический коврик»
Дидактическое пособие по ФЭМП «Геометрический коврик»
Пособие способствует запоминанию основных геометрических фигур, благодаря использованию всех органов восприятия.
Дети легко усваивают названия и отличия фигур.
Учатся соотносить размеры и цвета.
Способствует развитию ориентировки в пространстве, развитию общей моторики, координации движений.
Пособиеиспользуется в нескольких вариантах:
Цель: формировать представления об основных цветах и о геометрических фигурах, развивать зрительное восприятие, мыслительные операции, внимание.
Оборудование: набор геометрических фигур, геометрический коврик.
Игровое правило: находить и выкладывать фигуры по заданию ведущего.
Ход игры:
Педагог предлагает ребенку разложить фигуры по форме. Назвать цвет своих фигур.
Педагог предлагает собрать фигуры названного цвета. Все фигуры перемешены, и ребенок отбирает фигуры только нужного цвета.
Педагог предлагает собрать названные фигуры. Все фигуры перемешены. Ребенок должен отобрать фигуры только названной формы.
«Найди свой домик»
Цель: формировать осмысленное восприятие формы геометрических фигур, умение сравнивать свою геометрическую фигуру с другими, и находить среди них такие же; развивать внимание, зрительное восприятие, сообразительность.
Оборудование: набор геометрических фигур, геометрический коврик.
Игровое правило: геометрические фигуры раскладываются на полу, дети «гуляют», по сигналу «Стоп!» все должны остановиться, взять фигуру, рассмотреть ее, найти такую же на коврике и быстро «занять домик».
Ход игры:
Педагог раскладывает геометрические фигуры на полу. После этого детям предлагается «погулять» по группе. По сигналу педагога дети находят свой домик, сравнивая свою фигуру с той, что находится в домике.
Игра повторяется несколько раз.
Материал: ватман, цветной картон, ножницы, клей, линейка, скотч, нож канцелярский, липучки.
Из цветного картона вырезаем геометрические фигуры: круги, квадраты, треугольники, прямоугольники (разной величины)
С обратной стороны геометрических фигур приклеиваем липучки.
«Геометрический коврик» готов
Источник
Коврик для математических игр
Коврик для математических игр
В этом учебном году так получается по расписанию, что непосредственная образовательная деятельность по математике у старшей группы всегда приходится на мою смену.
Чтобы разнообразить занятие дидактическими играми, я придумала и сшила напольный математический коврик.
Он состоит из девяти квадратов разного цвета пришитых к прочному основанию, на каждом квадрате пришита от 1 до 9 цифра (связаны крючком).
Варианты игр с ковриком:
1. Прыгни на цифру, расположенную в жёлтом (красном, синем) квадрате и назови её. (Для детей средней группы или если у детей есть проблемы с определением цвета).
2. Попрыгай в прямом и обратном порядке цифры от 1 до 9. (Для детей старших групп).
3. Также можно укреплять знания понятий «левая — правая».Вариант игры: встань правой ногой на цифру, допустим, три, а левой ногой на цифру пять.
А можно придумать весёлое задание: встань правой ногой на цифру четыре, а левой рукой — на цифру восемь.
Детям заниматься с таким ковриком очень нравится, как на занятиях, так и в свободной деятельности.
Конспект занятия по формированию элементарных математических представлений «Путешествие в страну математических знаний» Тема: «Путешествие в страну математических знаний» Программные задачи: Закрепить знания детей о последовательности дней недели; продолжать.
Источник