- Подставка под наушники и геймпад (консольная тема)
- Дубликаты не найдены
- Консольные войны
- Огнестрельная установка на основе советского крупнокалиберного пулемёта ДШК, дистанционно управляемая геймпадом от Sony Playstation
- Какая у этого гибридного геймпада приятная морда!
- Sony показала геймпад для PS5
- Разные подходы к созданию контроллеров
- Тайна пиктограмм
Подставка под наушники и геймпад (консольная тема)
Всем привет! Решил выложить на всеобщее обозрение штуку, которую пару дней назад сделал сам. А история была такова 😊.
В общем, имею playstation 3 slim с двумя геймпадами, а недавно приобрел уши для приставки — sony wireless stereo чего-то там за 6 тысяч рублей. Все замечательно — купил, принес, распаковал, подключил — сказка! А вот девать их некуда. Ну не валяться же наушникам по кровати/столу/шкафам?! В моем мозгу не умещается такая связка, учитывая, что они стоят без малого 6 тысяч 😊 И вот мое решение.
Используемые в производстве компоненты:
1. Пара ручек от ведер (проволока толщиной 3-4 мм);
2. Капроновая веревка черная (используется в строительстве);
3. Нейлоновые стяжки желтые (самые обычные, любой фикспрайс);
4. Подставка из какого-то советского прошлого, вроде от щитка;
5. Насадки на концы проволок выполняют две функции — смягчают давление на конкретно геймпад и не дают развязаться веревке — обычные резинки от ручек 😊
6. Низ подставки — разрезанный аккуратно провод с вытащенными потрохами 🙂
7. Для сгибания-разгибания проволок была использована подходящая трубка из алюминия, очень похожа на трубку от холодильника;
8. Ничего не вымерялось, лишь «примерил-согнул на глаз».
Ну и, собственно, сама подставка 😊
Друг дружке они не мешают, даже не касаются. Подставка сочетает в себе многофункциональность и потрясающую устойчивость конструкции — если на подставке находится один из двух предметов, то ничего не перевешивает, а уронить подставку с гаджетами — та еще задача!
В общем, как-то так.
Дубликаты не найдены
Чувак, прости, но. колхоз, пиздец.
РУКОЖОПИТЬ — это наше все
ты реально каждый раз вешаешь наушники и прочая на вешалку?)))
Кажется там в кадр не попал еще и унитаз вместо стула.
Как я живу без этой хуйни, ума не приложу =)))
Подскажите, пожалуйста, какие функции выполняют все остальные кнопки на геймпаде, кроме «Press X to WIN»? Регулируют уровень подачи мыла на экран?
Мне вот интересно откуда вы такие берётесь, что при виде геймпада с вас начинает литься желчь. От чего это?
Это жырные тролли, ты чего 🙂
1 УРНА В КОМНАТЕ — это конечно лютый пиздец
2 только вчера достал свою плойку вторую,10 лет лежала я уже и забыл про неё,поиграл буквально 20 минут в даед ор алив и так блеать пиздец голова от неё разболелась,что отнес её в скупку и за 1000 отдал нахуй,мож кому нужна будет,приставки зло !
3 дома в носках и сланцах?
@moderator,помоги парню,подготовиться к урокам,он сам не сядет ведь,пока не забанишь
Консольные войны
Огнестрельная установка на основе советского крупнокалиберного пулемёта ДШК, дистанционно управляемая геймпадом от Sony Playstation
Какая у этого гибридного геймпада приятная морда!
Sony показала геймпад для PS5
Разные подходы к созданию контроллеров
Тайна пиктограмм
С момента выхода первой PlayStation прошло без малого 14 лет.
С того времени было выпущено несколько версий и модификаций консоли, однако ее джойстик (или, как нынче принято называть их, «геймпад») практически не изменился. Я думаю, многие видели (или держали его в руках, проходя, например, Gran Turismo).
Без преувеличения, он стал визитной карточкой PS.
А это Тэйю Гото, дизайнер консоли PlayStation.
Компания Sony обязана именно ему за дизайн и узнаваемые пиктограммы на кнопках. История их создания довольно интересна, Гото рассказал об этом в одном из интервью.
«Консоль сделали довольно простой — обычная «коробка» с круглым вырезом для CD сверху».
По его словам, дизайн консоли был «относительно простым в процессе проектирования».
«Другой проблемой был контроллер. Sony была обеспокоена тем, что ее контроллер радикально не отличается от контроллера, доступного на SNES, популярной консоли в то время. Мне сказали, что его дизайн просто не годится, геймерам это не понравится. Другие игровые компании в то время назначали буквы или цвета кнопкам. Но мы хотели придумать что-то легко запоминающееся. Было решено использовать какие-либо символы или иконки, и я быстро придумал комбинацию «треугольник-круг-X-квадрат». «треугольник» — это точка зрения или направление, в котором смотрит игрок, я сделал его зеленым, «квадрат» — это документ, или лист бумаги, и я представлял, что он должен использоваться для доступа к меню, и сделал его розовым. «Круг» и «X» представляют собой «да» или «нет» при выборе решения, и я сделал их красным и синим соответственно».
Интересный факт — в приставках, выпущенных за пределами Японии, значение кнопок было изменено: «X» — положительный ответ, а «круг» — отрицательный.
Источник