Итак, ты – фанат Сталкера. Или я ошиблась? Если нет, то давайте поразмыслим. Тебе не помешает соответствующая атрибутика. Возможно, у тебя есть противогаз, есть старый, запрятанный от карающих органов дедушкин дробовик, есть дозиметр. Ну и что с того? То, что у тебя есть дозиметр, это еще не значит, что ты являешься сталкером. А говорю я это все вот зачем. Наверное, у всех нас когда-нибудь возникало желание что-нибудь смастерить, чтобы потом ходить с гордо поднятой головой и говорить: «Это сделал я сам. ». Точно также и тут. Возможно, некоторые и хотели бы изготовить что-нибудь по Сталкеру для собственного употребления, да не знали как. А поскольку я, как никак, являюсь представителем женского пола, то тут, ребята, могу вам помочь.
Итак, КОСТЮМ СТАЛКЕРА. Не думай, что это очень уж сложно. За один вечер мы с тобой отгрохаем такой костюм, что ни в сказке сказать. И выглядеть ты в нем будешь просто зашибенно. Только постарайся, имей терпение и девушку (или маму, или сестру)на всякий случай под рукой. А результат трудов не заставит себя ждать!
Нам понадобится: 1.Для самого костюма: — какие-нибудь старые поношенные брюки, джинсы или, что еще лучше, камуфляжные штаны — ветровку. Если есть возможность, тоже желательно камуфляжную, а если нет, то сойдет какая – нибудь старая и серенькая. — кофта (футболка) с капюшоном — матерчатые старые перчатки — тяжелые ботинки. В принципе, сойдет любая обувь, даже спортивная, лишь бы она не была «модельной» (каблуки, узкие носы) 2. Аксессуары: — 2 сумки (можно взять рюкзак и одну набедренную из ткани, или скажем, из комплекта противогаза ) — противогаз (необязательно) — оружие (необязательно, хотя при желании можно пойти в детский магазин и купить там пластмассовый калаш и пару не менее пластмассовых гранат). Также нож. Желательно какой-нибудь широкий военный, но при желании обойтись большим кухонным в ножнах. Пистолет помести в кобуру. — ремень — несколько веревок различной толщины — несколько карабинов 3. В помощь: — иголка — нитки — несколько лоскуточков ткани
Приступим! Начинаем с примерки вещей. Одень футболку, накинь капюшон. Затем штаны и ботинки, потом куртку. Ну как? Обычный вид, ничего сталкерского. Но ничего, скоро ты будешь выглядеть по-другому! На обратной стороне куртки, имитируя печать, фиолетовым фломастером напиши: «чернобыльская атомная станция» . Затем двумя линиями перечеркни. Возьми несколько лоскуточков ткани и нашей их на одежду в произвольном порядке в виде заплаток. Одевай ремень. Пристегни ножик. Если у тебя нет ножен, то засунь за пояс. Только осторожнее. На другой бок пристегни кобуру. Привяжи к поясу также веревку длиной примерно 70 см, смотай ее, приделай на другой конец карабин и также пристегни к поясу. От старых перчаток отрежь пальцы, надень их. Настала очередь сумок. В рюкзак напихай чего-нибудь, чтобы он выглядел пообъемнее. Также положи туда истрепанную записную книжку, куда ты заранее переписал названия аномалий и мутантов, карту (возьми какую-нибудь старую карту какого-нибудь Бобруйска, закрась название и подпиши корявыми буквами: ЗОНА). Еще может понадобиться дозиметр. И самое-то главное! Не забудь положить туда какой-нибудь тяжелый булыжник. Зачем? А как же артефакты? Украинские деньги-гривны. Старая фотография. Бутылек без этикетки с какой-то мутной жидкостью. Антирадиационный раствор. Маленький ключик неизвестно от чего. Можешь по своему усмотрению что-то добавить или убрать. Маленькая сумка. Противогаз и боекомплект (эк ведь я разошлась)). Несколько гаек.
Теперь «макияж». Можно, конечно, обойтись и без него, но с синяком под глазом, «щетиной» (отрасти свою собственную или попроси свою девушку нанести тебе на щеки серо-черные тени ) ты будешь смотреться гораздо «реалистичнее».
Ну вот и все! Разве это было так трудно? Встань перед зеркалом и посмотри на всю свою экипировку. Доволен? Замечательно! Теперь поэкспериментируй со взглядом. Нахмурься. Посмотри нехорошо. Сделай злое, изможденное лицо. Теперь действительно все! Можешь собираться на вечеринку костюмов или Хеллоуин. Можешь просто попугать друзей, набрасываясь на них в подъезде. Вынеси мусор в костюме и понаблюдай за реакцией окружающих. И избавься от смешков окружающих, которые шикают тебе в спину: «тоже мне Сталкер недоделанный». А самое главное, действительно стань на порядок ближе к явлению, ознаменованному как «Выход Сталкера».
Вот если бы здесь че нибудь серьезное написали я бы еще понял, а то чушь какая то!
Источник
Редактирование костюмов
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Содержание
Разбор параметров
В этой статье мы рассмотрим значения параметров костюмов. Все параметры, не упомянутые ниже, изменять строго не рекомендуется!
Итак, секции с параметрами находятся в файле: config\misc\outfit.ltx
Разберем, например, параметры классического костюма сталкера.
Примечания
Подробнее о работе с иконками и текстурами — см. Изменение текстур
Подробнее о механизме работы цен — см. Редактирование торговцев .
Они увеличивают (уменьшают) переносимый вес ГГ в костюме с этим параметрами (в моем случае на 30 кг). Вписывать эти параметра следует после строки bones_koeff_protection.
Дополнение от DR.KREIG
есть еще 3 таких параметра как:
power_loss = 0.77
bleeding_restore_speed = -0.006
health_restore_speed = 0.0007
первый отвечает за усталость, прописывается в %%, то есть 0.77 равно 77%, силы тратятся на 33% медленнее(100% — стандартная усталость), второй отвечает за остановку кровотечения, третий за восстановление здоровья
Дополнение от THE_ATLAS
есть еще параметр power_restore_speed (в ЧН и ЗП точно есть)
этот параметр костюма восстанавливает силы ГГ (рационально применять разве что к экзоскелету с разрешенным режимом спринта, чтобы бегать не уставая).
Источник
Редактирование костюмов
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Содержание
Разбор параметров
В этой статье мы рассмотрим значения параметров костюмов. Все параметры, не упомянутые ниже, изменять строго не рекомендуется!
Итак, секции с параметрами находятся в файле: config\misc\outfit.ltx
Разберем, например, параметры классического костюма сталкера.
Примечания
Подробнее о работе с иконками и текстурами — см. Изменение текстур
Подробнее о механизме работы цен — см. Редактирование торговцев .
Они увеличивают (уменьшают) переносимый вес ГГ в костюме с этим параметрами (в моем случае на 30 кг). Вписывать эти параметра следует после строки bones_koeff_protection.
Дополнение от DR.KREIG
есть еще 3 таких параметра как:
power_loss = 0.77
bleeding_restore_speed = -0.006
health_restore_speed = 0.0007
первый отвечает за усталость, прописывается в %%, то есть 0.77 равно 77%, силы тратятся на 33% медленнее(100% — стандартная усталость), второй отвечает за остановку кровотечения, третий за восстановление здоровья
Дополнение от THE_ATLAS
есть еще параметр power_restore_speed (в ЧН и ЗП точно есть)
этот параметр костюма восстанавливает силы ГГ (рационально применять разве что к экзоскелету с разрешенным режимом спринта, чтобы бегать не уставая).
Копируем этот блок, затем заменяем фрагмент текста scientific_outfit на название своего костюма, например nauchniy_prototype Получится примерно вот что:
;————————————————————- ; здесь пиши че хочешь, например НАУЧНЫЙ ПРОТОТИП ;————————————————————- [nauchniy_prototype]:outfit_base GroupControlSection = spawn_group — ? оставляем так же discovery_dependency = — ? оставляем так же $spawn = «outfit\scientific_outfit» — ? оставляем так же $prefetch = 32 — ? оставляем так же — ? оставляем так же cform = skeleton — ? оставляем так же visual = equipments\stalker_scient_suit — внешний вид костюма, если выбросить из инвентаря actor_visual = actors\hero\stalker_scien.ogf — внешний вид игрока в игре(от 3-го лица)
ef_equipment_type = 2 — ? оставляем так же
inv_name = nauchniy_prototype_name — имя в инвентаре inv_name_short = nauchniy_prototype_name — имя в инвентаре description = nauchniy_prototype_description — описание костюма inv_weight = 11 — вес костюма slot = 6 — ? оставляем так же inv_grid_width = 2 — ширина иконки inv_grid_height = 3 — высота иконки inv_grid_x = n — координаты иконки х(ui_icon_equipment) inv_grid_y = n — координаты иконки y(ui_icon_equipment) full_icon_name = npc_icon_nauchniy_prototype — имя иконки nightvision_sect = effector_nightvision_good — ТИП ПРИБОРА НОЧНОГО ВИДЕНИЯ (good-фиолетовый, bad-зеленый)
cost = 100000 — цена в рубликах full_scale_icon = 12,11 — ? оставляем так же
Теперь создадим описание, как в игре. Открываем блокнотом string_table_outfit.xml который находится в \config\text\rus Здесь можно найти и при необходимости отредактировать тексты описания костюмов. Но мы будем делать новое описание для своего костюмчика. Итак, перейдем в конец документа и найдем следующее:
Данный комбинезон предназначен для исследовательской деятельности в Зоне. Снабжен системой дыхания с замкнутым циклом, а также встроенной системы подавления действия аномальных полей, благодаря чему великолепно защищает от аномалий. Из-за слабой защиты очень уязвим. Обладает встроенным контейнером для переноса артефактов.
КОПИРУЕМ ЭТОТ БЛОК ТЕКСТА И ВСТАВЛЯЕМ В КОНЕЦ ДОКУМЕНТА:
Данный комбинезон предназначен для исследовательской деятельности в Зоне. Снабжен системой дыхания с замкнутым циклом, а также встроенной системы подавления действия аномальных полей, благодаря чему великолепно защищает от аномалий. Из-за слабой защиты очень уязвим. Обладает встроенным контейнером для переноса артефактов.
Данный комбинезон предназначен для исследовательской деятельности в Зоне. Снабжен системой дыхания с замкнутым циклом, а также встроенной системы подавления действия аномальных полей, благодаря чему великолепно защищает от аномалий. Из-за слабой защиты очень уязвим. Обладает встроенным контейнером для переноса артефактов.
ВАЖНО! должно стоять в конце документа. Заменяем ссылки имени и описания mp_scientific_outfit_name и mp_scientific_outfit_description своими nauchniy_prototype_name и nauchniy_prototype_description, затем пишем название и описание к костюму в поле для текста
ПОЛУЧИТСЯ ВОТ ЧТО:
Данный комбинезон предназначен для исследовательской деятельности в Зоне. Снабжен системой дыхания с замкнутым циклом, а также встроенной системы подавления действия аномальных полей, благодаря чему великолепно защищает от аномалий. Из-за слабой защиты очень уязвим. Обладает встроенным контейнером для переноса артефактов.
Данный комбинезон является примером создания нового костюма специально для начинающих модостроителей.